Experiencias. La tienda en línea.

Se basa principalmente en el desarrollo de competencias de comercio electrónico con un proyecto personal de tienda en línea. Se utiliza un gestor de proyectos para la estructuración de las fases del mismo (Zoho Projects) y herramientas de código abierto o gratuitas (Prestashop, Hostinger, Wix). Los contenidos se trabajan en un aula Moodle, en la que se muestran: Páginas web desarrolladas con exelearning, que incluyen videotutoriales elaborados con Adobe Captivate. Herramientas de colaboración y participación: Kahoot, Padlet, Tricider. Cada alumno trabaja con una cuenta del centro (lalaboral.es) de Google Apps para Educación.

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jlopezguerrero

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